Я ждала эту игру, не много не мало, 6 лет. Следила за новостями и считала дни до выхода. Но вот, разработчики внезапно порадовали нас бесплатной бетой (кстати, завтра еще можно играть). Конечно же, я не могла упустить такую возможность.
Вчера вечером я скачала игру, и первое на что наткнулась - неимоверное количество ошибок. Причем, не в самом игровом процессе, нет. Испытанием №1 для меня оказалось попасть в игру. Сервера оказались забиты настолько, что я уже отчаялась. Заходила каждые 20 минут и...всё тщетно. Я думаю, что многие познакомились с Ошибкой 37.
В часов 11 вечера мне удалось зайти. Я выбрала свой любимый класс Wizard (всю вторую проганяла соркой) и создала одиночную игру, чтобы понять что да как. И скажу такую вещь - много времени на освоение игрового пространства у меня не ушло. Да, конечно, появились изменения и немалые, но тем не менее всё осталось по прежнему. Бегаешь по мрачному, темному миру, валишь толпы монстров, собираешь с них шмот, проходишь квесты и качаешь уровни персонажа. Очень просто. И очень в духе канона. Так что нефиг жаловатся на примитивность. Диабла, она и есть Диабла - хоть первая, хоть десятая.
Я прокачала свою сорку визард до 4 уровня и потом меня выкинуло с сервера. Зайти снова я не смогла. Зато с легкостью мне удалось это сегодняшним днем, когда я с друзьями начала играть в кооперативную игру. Вместе веселее, все-таки. К тому же, удалось разглядеть в действии другие классы, которые все меня порадовали. Да, близзарды конкретно их проработали! Особенно мне понравился свой класс, Demon Hunter и Monk, но это уже личностные предпочтения.
В выборе умений на новом уровне, больше нет такого богатого разветвления. "Древо" сократилось до двух направлений. Но сами умения впечатляют. Плюс, их можно изменять с помощью рун, и тогда эффекты становятся разными (их, кстати, не нужно искать, они появляются при достижении определенного уровня). За всё это время перса ни разу не убили, что порадовало меня, как любителя магов. Их-то всегда и валят первыми из-за отсутствия большого количества очков жизни и внушительных доспехов. Как оказалось, не здесь. Было даже пару этапов, когда я "танковала" х) Шмот, под конец, начала находить потрясающий. Как и раньше есть простой, магический и особый. Инвентарь стал удобнее - всякие топоры-доспехи занимают две клеточки, все бутылки с зельем - одну. Чтобы переполнить его нужно постараться.
В кооперативе есть чат, голосовой связи нет. Лично для меня это минус, хотя Скайп никто не отменял) Больше не нужно открывать телепорты союзникам с локации, теперь достаточно нажать на флажок друга и твой персонаж переносится прямо к нему. Одни и те же квесты можно брать бесконечное количество раз, и при том получать за них опыт (правда, меньше чем впервые) и золото. А, еще одна интересная особенность - шмот и деньги выпадают каждому отдельно. Тоесть, отпадает проблема распределения и исчезает всенародная олимпиада "кто первый ухватит".
Графика неплохая, хотя могла быть и лучше. Локации интересные - тут тебе и кладбища, и подземелья, и подвалы, и болота, и соборы.
В целом, я была рада как дитя. Атмосфера сохранилась и это главное!

@темы: Diablo 3, задрот